2019年2月27日 星期三

你還願意陪我玩嗎? 家排VS鬼怪邪靈

昨日講到《還願》這恐怖遊戲,再加上有人詢問我家排會不會接通鬼魂問題,我覺得可以將這問題一齊來解釋,將大家的擔心化解。

看/玩過《還願》了嗎?這款以台灣七、八十年代為背景的恐怖遊戲,喚醒了很多華人(尤其台灣人)的集體記憶。有人說,看太多恐怖片、鬼怪的遊戲會容易招徠不好的靈體,這是真的嗎?

藏傳佛教有一種修行法門,透過觀想凶煞形象,以意念創造出如真的形體,來使人克服恐懼。對於有經驗的靈通者而言,幾乎是無法分出靈視力看到的是惡靈,還是意念所幻化之念相。但當我們意識到祂是自己的一部分時,恐懼與自己合而為一,念相也就消失,所謂的鬼就消失。



"佛經中,處處可見“唯心所造,唯識所變”——觀想的秘密就是唯心所造,唯識所變,有其理,必能成其事,事理本自圓融。唯識雲:“如是自心內現境還自緣”,一切都是由此心造作而來,而這個心,在《華嚴經》中即是一真法界,就是真心。如無上瑜伽部的生起次第,事實上只是比量瑜伽——修行者作意觀想出來的本尊形象,是造作的,是第六意識的產物,純粹唯心所造、唯識所變。以此消融自我、實證無我的無上方便。"


當我們有強烈的想像力及上情緒,再加上可能本身體質敏感,就會感到如真的"實相",
它能夠由恐懼所滋養、也因克服恐懼而消失,如果玩遊戲的人(玩家)內心有跟遊戲中的主題相符合的糾結,例如婚姻、親子關係的愧疚、道聽途說的玄學見解,或相類近的創傷記憶(父母爭吵、生病)等,否則看恐怖片/玩恐怖遊戲是不會"招惹鬼怪"。相反,如果一個人本身有類近的問題,再接觸這些恐怖畫面,有機會將潛意識的恐懼浮面,形成他心目中的"鬼"。

同樣,家庭系列排列都是可以這麼理解。

如果我們先入為主的覺得這是跟鬼神有關的時候,看到代表如實反映當時人家庭狀況,會以為是鬼上身(但人明明未死,應該說是人上身?!?)。 

如果我們用量子力學去解釋,這只是量子糾纏,代表通過意識場下載當時人家庭的訊息。
如果用心理學的用語,這是集體潛意識的呈現。


身心靈圈子常講一句:意識創造實相 ; NLP 也有個假設前題: 地圖不等於彊域。

當我們帶著鬼神、恐懼、猜疑去看,自然會看到符合你心中的"實相"。但當我們帶著愛去看,你會見到每個個案都在療癒我們內在大大小小的創傷。我們的祖先經歷過不同的傷痛,有戰爭、飢荒、流行病,水災等等,一代一化將生命流傳下來,就是"生命"這一樣東西,已經足夠強大。

再者,系統排列已經在很多國家被列入心理治療範疇,證明了用正確的觀點及手法,可以對人的身心有很大幫助。

希望大家能以正確態度去審視這個療癒工具。

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